第967章 题材(1/2)
第967章 题材
张浩瀚脸上的兴奋褪去了一些,变得严肃起来。
他知道,从这会开始,整个项目才是真正进入了核心讨论环节。
「但是,烂的是欧美,不是咱们。对现在的国内玩家来说,正儿八经的单机游戏,什么题材都很新鲜。一个做得不错的二战RTS,绝对有市场。」
楚晨这话其实说到了张浩瀚心坎里去了。
对华夏玩家来说,只要你玩游戏,就基本上都接触过二战题材,但是这些二战题材,都是以西方视角看的二战题材。
所以,这个题材虽然烂大街。
但绝不是没得做,甚至这几年,随著几乎所有的欧美厂商都把视线转向了现代战争,未来战争。
二战这个题材,轮了一圈,又到了一个关注度比较不错的区间。
去年的《战地5》,发售前说要做二战,无数欧美老玩家嗷嗷叫著说爷青回」,期待值拉满了。
这说明什么?说明这个题材不是死了,只是太久没有好作品了,当然,EA最后能把这盘菜炒得那么拉胯,那是他们自己的本事。
「所以,战场选在哪,就很关键了。」
楚晨的目光扫过众人。
「晨总,我们DEMO里做的,是诺曼第登陆——」
「俗了,诺曼第,突出部,市场花园,这些战役,玩家在《英雄连》、在《使命召唤》里,已经打过八百遍了。我们要做,就得做点不一样的。」
张浩瀚脑子转得飞快,立刻接话道。
「那——东线?苏德战场?」
「对,咱们先聚焦苏联。」
其实在楚晨心里,他一开始想的题材,是做抗日题材,或者抗美援朝。
这两个题材都很适合RTS,而且对华夏玩家来说,绝对有新鲜感,谁不想操作部队打鬼子?
不过从客观上来说,现在做这两个题材,都都客观困难。
倒不是因为日本,或者美国市场,是星辰第二大,第三大营收来源,所以要考虑市场的感受。
这个优先级反而很低,以当前星辰现在这个体量,客观来说,最多也就是日本媒体,索尼,这些合作伙伴冷处理。
也就是发售之后,不宣传,不报导。
但你要说反弹,那估计真没那么夸张,别说现在,就前世26年都那样了。
咱们的二次元游戏在日本该卖不还是卖?再说了《使命召唤》《战地》,讲东线战场的还少吗?杀鬼子的游戏也一样在日本发售。
而且卖得还不错,日本玩家照样买,照样玩,甚至很多日本主播会直播这些内容。
当然,这类题材在日本肯定也不可能被主流媒体接受,指望星辰改变日本对战争的认知,那多少还是有点痴人说梦了。
不过,本身楚晨也不在意。
所以真正让楚晨放弃这个想法的,主要还是国内的客观条件。
简单来说,国内长时间没有抗日,抗美题材的游戏出现,是有原因的。
国内对这方面的文娱作品,管控力度很强,稍微把握不好,一个历史虚无主义」的帽子扣下来,整个项目都得完蛋。
做得太娱乐化,不行。
做得太写实,也不行,这个度,很难拿捏。
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